Samling
Alt indhold til grundskolen
Her ser du alt, hvad din klasse kan arbejde med i Mazio Matematik: forløb, der bygger et emne op trin for trin, verdenerne og øvelserne i Basiscamp og opgavetyperne i Knobelbox. Nyt indhold vises her, så snart det er frigivet.
Kompetenceområde
Tal og regneoperationer
Hvor mange? Hurtigt!Basiscamp · Se og hør hurtigt
- AdditionKnobelbox · 3.–4. klasse
Lyt og trykBasiscamp · Se og hør hurtigt
Se og hør hurtigtBasiscamp · Tal op til 100Fyld op til 100Basiscamp · Se og hør hurtigt
- SubtraktionKnobelbox · 3.–4. klasse
Læg talletBasiscamp · Tiere og enere
- MultiplikationKnobelbox · 3.–4. klasse
Læs det lagte talBasiscamp · Tiere og enere
Del tallet opBasiscamp · Tiere og enere
- DivisionKnobelbox · 3.–4. klasse
Tiere og enereBasiscamp · Tal op til 100Find naboerneBasiscamp · Ordne og fortsæt
- Tal op til 100Basiscamp-verden
TalmurKnobelbox · 3.–4. klasseTÆNKEBOKS 12 ½ ? ◯ Talmur ADAPTIV Tryk på det største talBasiscamp · Ordne og fortsæt
Sæt tegnetBasiscamp · Ordne og fortsæt
TalfølgeKnobelbox · 3.–4. klasseTÆNKEBOKS 12 ½ ? ◯ Talfølge ADAPTIV
Ordne og fortsætBasiscamp · Tal op til 100Læs tallinjenBasiscamp · Ordne og fortsæt
PladsværdierKnobelbox · 3.–4. klasseTÆNKEBOKS ⌒ ↻ ⊕ ∥ Pladsværdier ADAPTIV Tæl i skridtBasiscamp · Ordne og fortsæt
Udfyld hundredetavlenBasiscamp · Ordne og fortsæt
Rund afKnobelbox · 3.–4. klasseTÆNKEBOKS ÷ π % √ Rund af ADAPTIV Find tiervennenBasiscamp · Sikker op til 20
Sikker op til 20Basiscamp · Plus og minus op til 100
MængderForløb · 1. klasse Fordoble & halvereKnobelbox · 3.–4. klasseTÆNKEBOKS ⌒ ↻ ⊕ ∥ Fordoble & halvere ADAPTIV Regn plus op til 20Basiscamp · Sikker op til 20
MængderForløb · 2. klasseRegn minus op til 20Basiscamp · Sikker op til 20
MængderForløb · 3. klasse Divisorer & multiplaKnobelbox · 3.–4. klasseTÆNKEBOKS 12 ½ ? ◯ Divisorer & multipla ADAPTIV Fyld tieren opBasiscamp · Sikker op til 20
MængderForløb · 4. klasse
Regn med tiereBasiscamp · Plus og minus op til 100Brug det lille stykkeBasiscamp · Regn med tiere
TalgådeKnobelbox · 3.–4. klasseTÆNKEBOKS 12 ½ ? ◯ Talgåde ADAPTIV Regn med tiereBasiscamp · Regn med tiere
Smart regningKnobelbox · 3.–4. klasseTÆNKEBOKS ⌒ ↻ ⊕ ∥ Smart regning ADAPTIV Tiere til, tiere vækBasiscamp · Regn med tiere
Plus og minus op til 100Basiscamp-verdenBasiscamp VERDEN Plus og minus op til 100 Fordobl og halverBasiscamp · Regn med tiere
Halvskriftlig regningKnobelbox · 3.–4. klasseTÆNKEBOKS ⟶ + × ✓ Halvskriftlig regning ADAPTIV
Over tierenBasiscamp · Plus og minus op til 100Fyld op til tierenBasiscamp · Regn med tiere
TalfeltKnobelbox · 3.–4. klasseTÆNKEBOKS ÷ π % √ Talfelt ADAPTIV Enere til, enere vækBasiscamp · Over tieren
Regnetrekanter: additionForløb · 1. klasseSpring over tierenBasiscamp · Over tieren
BogstavregnestykkeKnobelbox · 3.–4. klasseTÆNKEBOKS 12 ½ ? ◯ Bogstavregnestykke ADAPTIV
Regnetrekanter: additionForløb · 2. klasse
Regn med tocifrede talBasiscamp · Plus og minus op til 100Spring tilbageBasiscamp · Over tieren
Regnetrekanter: additionForløb · 3. klasse BrøkerKnobelbox · 3.–4. klasseTÆNKEBOKS 12 ½ ? ◯ Brøker ADAPTIV
Regnetrekanter: additionForløb · 4. klasseHjælp dig selv med 10Basiscamp · Over tieren
Regn tierne førstBasiscamp · Regn med tocifrede tal
RegnerækkefølgeKnobelbox · 3.–4. klasseTÆNKEBOKS ⌒ ↻ ⊕ ∥ Regnerækkefølge ADAPTIV
Talmure: additionForløb · 1. klasseRegn plus op til 100Basiscamp · Regn med tocifrede tal
Talmure: additionForløb · 2. klasse
Mure, trekanter, stykkerækkerBasiscamp · Plus og minus op til 100 TerningøjneKnobelbox · 3.–4. klasseTÆNKEBOKS ÷ π % √ Terningøjne ADAPTIV Regn minus op til 100Basiscamp · Regn med tocifrede tal
Talmure: additionForløb · 3. klasse
Talmure: additionForløb · 4. klasseByg talmurenBasiscamp · Mure, trekanter, stykkerækker
AldersgådeKnobelbox · 3.–4. klasseTÆNKEBOKS ⌒ ↻ ⊕ ∥ Aldersgåde ADAPTIV
I tyverfeltetForløb · 1. klasseUdfyld regnetrekantenBasiscamp · Mure, trekanter, stykkerækker
I tyverfeltetForløb · 2. klasse RegnehistorierKnobelbox · 3.–4. klasseTÆNKEBOKS 12 ½ ? ◯ Regnehistorier ADAPTIV
Lige store grupperBasiscamp · Gange og dividereFortsæt stykkerækkenBasiscamp · Mure, trekanter, stykkerækker
Gange og dividereBasiscamp-verdenBasiscamp VERDEN Gange og dividere
I tyverfeltetForløb · 3. klasse
I tyverfeltetForløb · 4. klasseKør med regnetogetBasiscamp · Mure, trekanter, stykkerækker
RegnedominoKnobelbox · 3.–4. klasseTÆNKEBOKS 12 ½ ? ◯ Regnedomino ADAPTIV Udfyld talfamilienBasiscamp · Mure, trekanter, stykkerækker
RegnemetoderKnobelbox · 3.–4. klasseTÆNKEBOKS ⌒ ↻ ⊕ ∥ Regnemetoder ADAPTIV Gør begge sider lige storeBasiscamp · Mure, trekanter, stykkerækker
Lette gangestykkerBasiscamp · Gange og dividereRegn grupper sammenBasiscamp · Lige store grupper
Byg regneudtrykKnobelbox · 3.–4. klasseTÆNKEBOKS ⟶ + × ✓ Byg regneudtryk ADAPTIV Læs prikfeltetBasiscamp · Lige store grupper
Indstil talKnobelbox · 3.–4. klasseTÆNKEBOKS ÷ π % √ Indstil tal ADAPTIV Spring altid lige langtBasiscamp · Lige store grupper
Mere eller mindre?Forløb · 2. klasse
Find gangestykker ud fra andreBasiscamp · Gange og dividereDrej gangestykketBasiscamp · Lige store grupper
Mere eller mindre?Forløb · 3. klasse Procent-fylderKnobelbox · 3.–4. klasseTÆNKEBOKS 12 ½ ? ◯ Procent-fylder ADAPTIV Regn med toere, femmere og tiereBasiscamp · Lette gangestykker
Mere eller mindre?Forløb · 4. klasse Tjek regnestykkerKnobelbox · 3.–4. klasseTÆNKEBOKS 12 ½ ? ◯ Tjek regnestykker ADAPTIV Halver tierstykketBasiscamp · Lette gangestykker
Regn kvadratstykkerBasiscamp · Lette gangestykker
FunktionsmaskineKnobelbox · 3.–4. klasseTÆNKEBOKS ⌒ ↻ ⊕ ∥ Funktionsmaskine ADAPTIV
DelBasiscamp · Gange og dividereUdfyld hullet i gangestykketBasiscamp · Lette gangestykker
Subtraktion med opstillingKnobelbox · 3.–4. klasseTÆNKEBOKS ÷ π % √ Subtraktion med opstilling ADAPTIV En række mereBasiscamp · Find gangestykker ud fra andre
Regnetrekanter: multiplikationForløb · 3. klasse
Regnetrekanter: multiplikationForløb · 4. klasseDel op i lette stykkerBasiscamp · Find gangestykker ud fra andre
Talmure: multiplikationForløb · 3. klasseFordobl gangestykketBasiscamp · Find gangestykker ud fra andre
Talmure: multiplikationForløb · 4. klasseRegn alle gangestykkerBasiscamp · Find gangestykker ud fra andre
Fordel retfærdigtBasiscamp · Del
Vælg divisionsstykketBasiscamp · Del
Regn lette divisionsstykkerBasiscamp · Del
Udfyld gange og divisionBasiscamp · Del
Se hurtigtBasiscamp · Tal op til 20Hvor mange?Basiscamp · Se hurtigt
Fem og hvor mange?Basiscamp · Se hurtigt
Hvad passer?Basiscamp · Se hurtigt
Lyt efterBasiscamp · Lyt og find
Lyt og findBasiscamp · Tal op til 20
Regn i hundredfeltetForløb · 2. klasseHvilken vogn?Basiscamp · Lyt og find
Regn i hundredfeltetForløb · 3. klasse Tal op til 20Basiscamp-verdenBasiscamp VERDEN Tal op til 20 Hvor er der flest?Basiscamp · Ordne
Regn i hundredfeltetForløb · 4. klasseHvilket tegn?Basiscamp · Ordne
OrdneBasiscamp · Tal op til 20NabotalBasiscamp · Ordne
Læs tallinjenBasiscamp · Ordne
Tæl videreBasiscamp · Ordne
Hvor mange er gemt?Basiscamp · Del tal op
Del tal opBasiscamp · Dele op og regne op til 10Udfyld husetBasiscamp · Del tal op
Fyld op til 10Basiscamp · Del tal op
Hvor mange til sammen?Basiscamp · Plus op til 10
Plus op til 10Basiscamp · Dele op og regne op til 10Regn plus op til 10Basiscamp · Plus op til 10
ByttestykkeBasiscamp · Plus op til 10
Hvor mange er tilbage?Basiscamp · Minus op til 10
Dele op og regne op til 10Basiscamp-verdenBasiscamp VERDEN Dele op og regne op til 10 Regn minus op til 10Basiscamp · Minus op til 10
Udtryks værdierForløb · 3. klasse
Minus op til 10Basiscamp · Dele op og regne op til 10Tre tal, fire stykkerBasiscamp · Minus op til 10
Udtryks værdierForløb · 4. klasseTi og hvor mange?Basiscamp · Fra 10 til 20
Det lille stykke hjælperBasiscamp · Fra 10 til 20
Fra 10 til 20Basiscamp · Plus og minus op til 20Dobbelt så mangeBasiscamp · Fordoble
HalvdelenBasiscamp · Fordoble
Næsten dobbeltBasiscamp · Fordoble
LigningerForløb · 2. klasseFørst op til 10Basiscamp · Over 10
FordobleBasiscamp · Plus og minus op til 20
LigningerForløb · 3. klasseMed femmerenBasiscamp · Over 10
LigningerForløb · 4. klasseRegn plus over 10Basiscamp · Over 10
Først tilbage til 10Basiscamp · Over 10
Over 10Basiscamp · Plus og minus op til 20Regn minus over 10Basiscamp · Over 10
Plus og minus op til 20Basiscamp-verdenBasiscamp VERDEN Plus og minus op til 20 TalmurBasiscamp · Mure og stykkerækker
RegnetrekantBasiscamp · Mure og stykkerækker
Flotte stykkerækkerBasiscamp · Mure og stykkerækker
Mure og stykkerækkerBasiscamp · Plus og minus op til 20Er begge sider ens?Basiscamp · Mure og stykkerækker
Kompetenceområde
Rum og form
Geometriske figurerForløb · 1. klasse
Geometriske figurerForløb · 2. klasse
Geometriske figurerForløb · 3. klasse
Geometriske figurerForløb · 4. klasse
Opdag symmetrierForløb · 1. klasse
Spejl figurerForløb · 1. klasse
Parallel og vinkelretForløb · 3. klasse
Parallel og vinkelretForløb · 4. klasse
SymmetriakserForløb · 3.–4. klasse GeometriKnobelbox · 3.–4. klasseTÆNKEBOKS 12 ½ ? ◯ Geometri ADAPTIV ArealKnobelbox · 3.–4. klasseTÆNKEBOKS 12 ½ ? ◯ Areal ADAPTIV
Særlige firkanter og trekanterForløb · 3. klasse
Særlige firkanter og trekanterForløb · 4. klasse GitterKnobelbox · 3.–4. klasseTÆNKEBOKS ⌒ ↻ ⊕ ∥ Gitter ADAPTIV ByggeklodserKnobelbox · 3.–4. klasseTÆNKEBOKS ÷ π % √ Byggeklodser ADAPTIV SpejlingKnobelbox · 3.–4. klasseTÆNKEBOKS ⌒ ↻ ⊕ ∥ Spejling ADAPTIV TerningbygningKnobelbox · 3.–4. klasseTÆNKEBOKS 12 ½ ? ◯ Terningbygning ADAPTIV BevægelseKnobelbox · 3.–4. klasseTÆNKEBOKS 12 ½ ? ◯ Bevægelse ADAPTIV
SymmetriquizForløb · 3.–4. klasse DrejningerKnobelbox · 3.–4. klasseTÆNKEBOKS ⌒ ↻ ⊕ ∥ Drejninger ADAPTIV SpejlbilledeKnobelbox · 3.–4. klasseTÆNKEBOKS ⟶ + × ✓ Spejlbillede ADAPTIV
PrikgitteretForløb · 2. klasse PunktspejlingKnobelbox · 3.–4. klasseTÆNKEBOKS ÷ π % √ Punktspejling ADAPTIV
PrikgitteretForløb · 3. klasse
PrikgitteretForløb · 4. klasse
Kompetenceområde
Størrelser og måling
KlokkenForløb · 1. klasse
KlokkenForløb · 2. klasse
KlokkenForløb · 3. klasse
KlokkenForløb · 4. klasse
De tre vennerForløb · 2. klasse
De tre vennerForløb · 3. klasse
De tre vennerForløb · 4. klasse
PengeForløb · 1. klasse
PengeForløb · 2. klasse
PengeForløb · 3. klasse
PengeForløb · 4. klasse Tæl pengeKnobelbox · 3.–4. klasseTÆNKEBOKS ⌒ ↻ ⊕ ∥ Tæl penge ADAPTIV KlokkenKnobelbox · 3.–4. klasseTÆNKEBOKS 12 ½ ? ◯ Klokken ADAPTIV TidsregningKnobelbox · 3.–4. klasseTÆNKEBOKS 12 ½ ? ◯ Tidsregning ADAPTIV ByttepengeKnobelbox · 3.–4. klasseTÆNKEBOKS ⌒ ↻ ⊕ ∥ Byttepenge ADAPTIV IndkøbKnobelbox · 3.–4. klasseTÆNKEBOKS ⟶ + × ✓ Indkøb ADAPTIV OpsparingKnobelbox · 3.–4. klasseTÆNKEBOKS ÷ π % √ Opsparing ADAPTIV
På loppemarkedetForløb · 2. klasse Omregn størrelserKnobelbox · 3.–4. klasseTÆNKEBOKS 12 ½ ? ◯ Omregn størrelser ADAPTIV
På loppemarkedetForløb · 3. klasse
På loppemarkedetForløb · 4. klasse TallinjeKnobelbox · 3.–4. klasseTÆNKEBOKS 12 ½ ? ◯ Tallinje ADAPTIV
SportsdagenForløb · 3. klasse
SportsdagenForløb · 4. klasse VurderingKnobelbox · 3.–4. klasseTÆNKEBOKS ⌒ ↻ ⊕ ∥ Vurdering ADAPTIV VægtKnobelbox · 3.–4. klasseTÆNKEBOKS ÷ π % √ Vægt ADAPTIV GeobrætKnobelbox · 3.–4. klasseTÆNKEBOKS ⌒ ↻ ⊕ ∥ Geobræt ADAPTIV Indstil klokkenKnobelbox · 3.–4. klasseTÆNKEBOKS 12 ½ ? ◯ Indstil klokken ADAPTIV FartløbKnobelbox · 3.–4. klasseTÆNKEBOKS 12 ½ ? ◯ Fartløb ADAPTIV Areal-fylderKnobelbox · 3.–4. klasseTÆNKEBOKS ⌒ ↻ ⊕ ∥ Areal-fylder ADAPTIV Arbejd med størrelserKnobelbox · 3.–4. klasseTÆNKEBOKS ⟶ + × ✓ Arbejd med størrelser ADAPTIV KvadraterKnobelbox · 3.–4. klasseTÆNKEBOKS ÷ π % √ Kvadrater ADAPTIV
FødselsdagsfestenForløb · 2. klasse
FødselsdagsfestenForløb · 3. klasse
FødselsdagsfestenForløb · 4. klasse
I zoologisk haveForløb · 3. klasse
I zoologisk haveForløb · 4. klasse
FejldetektiverneForløb · 3. klasse
FejldetektiverneForløb · 4. klasse
Tjek fremgangsmåderForløb · 3. klasse
Tjek fremgangsmåderForløb · 4. klasse
Kompetenceområde
Mønstre og strukturer
Tomme pladserForløb · 2. klasse
Tomme pladserForløb · 3. klasse
Tomme pladserForløb · 4. klasse MønstreBasiscamp-verdenBasiscamp VERDEN Mønstre
Voksende mønstreBasiscamp · Mønstre
MønsterkæderBasiscamp · MønstreFortsæt mønsteretBasiscamp · Voksende mønstre
VægtenBasiscamp · BalanceLæg det næste trinBasiscamp · Voksende mønstre
Forudsig trinnetBasiscamp · Voksende mønstre
Fortsæt kædenBasiscamp · Mønsterkæder
BalanceBasiscamp-verdenBasiscamp VERDEN Balance Udfyld hulletBasiscamp · Mønsterkæder
UroenBasiscamp · BalanceSe langt fremBasiscamp · Mønsterkæder
Find den tungeste sideBasiscamp · Vægten
Få vægten i balanceBasiscamp · Vægten
Mønstre i regnetrekanterForløb · 1. klasse
RegnetegnBasiscamp · HjernevridFind vægten af en formBasiscamp · Vægten
Mønstre i regnetrekanterForløb · 2. klasseByt former til trekanterBasiscamp · Vægten
Mønstre i regnetrekanterForløb · 3. klasseHæng loddet rigtigtBasiscamp · Uroen
Mønstre i regnetrekanterForløb · 4. klasseFind det manglende lodBasiscamp · Uroen
TalkrydsBasiscamp · HjernevridSæt et regnetegnBasiscamp · Regnetegn
Sæt to regnetegnBasiscamp · Regnetegn
Læg talkrydsetBasiscamp · Talkryds
UdtrykForløb · 3. klasse
Logiske gåderBasiscamp · HjernevridUdfyld sumgitteretBasiscamp · Talkryds
HjernevridBasiscamp-verdenBasiscamp VERDEN Hjernevrid
UdtrykForløb · 4. klasseStil alle rigtigt opBasiscamp · Logiske gåder
Knæk kodenBasiscamp · Logiske gåder
Find ud af, hvem der får hvadBasiscamp · Logiske gåder
TandhjulBasiscamp · HjernevridTænd de rigtige lamperBasiscamp · Logiske gåder
Find samme drejeretningBasiscamp · Tandhjul
Tæl omgangeneBasiscamp · Tandhjul
SudokuKnobelbox · 3.–4. klasseTÆNKEBOKS 12 ½ ? ◯ Sudoku ADAPTIV pladserKnobelbox · 3.–4. klasseTÆNKEBOKS 12 ½ ? ◯ pladser ADAPTIV pladsholderKnobelbox · 3.–4. klasseTÆNKEBOKS ⌒ ↻ ⊕ ∥ pladsholder ADAPTIV LabyrintKnobelbox · 3.–4. klasseTÆNKEBOKS ÷ π % √ Labyrint ADAPTIV Fortsæt mønsteretKnobelbox · 3.–4. klasseTÆNKEBOKS ⌒ ↻ ⊕ ∥ Fortsæt mønsteret ADAPTIV Veje gennem byenKnobelbox · 3.–4. klasseTÆNKEBOKS 12 ½ ? ◯ Veje gennem byen ADAPTIV
Kompetenceområde
Data, hyppighed og sandsynlighed
DatadetektiverForløb · 3.–4. klasse
KombinatorikforsøgForløb · 1.–2. og 3.–4. klasse
DataeksperterForløb · 3.–4. klasse
Hyppighed: aldrig til altidForløb · 2. klasse
Hyppighed: aldrig til altidForløb · 3. klasse
Hyppighed: aldrig til altidForløb · 4. klasse
KombinatorikstrategierForløb · 3.–4. klasse
DataForløb · 2. klasse
DataForløb · 3. klasse
DataForløb · 4. klasse
Vurder sandsynlighederForløb · 3. klasse
Vurder sandsynlighederForløb · 4. klasse
Hyppighed: tæl og visForløb · 1. klasse
Hyppighed: tæl og visForløb · 2. klasse
Hyppighed: tæl og visForløb · 3. klasse
Hyppighed: tæl og visForløb · 4. klasse
CirkeldiagrammerForløb · 3.–4. klasse
DataquizForløb · 3.–4. klasse
Begrund sandsynlighederForløb · 3. klasse
Begrund sandsynlighederForløb · 4. klasse
ChancerForløb · 3. klasse
ChancerForløb · 4. klasse DiagramKnobelbox · 3.–4. klasseTÆNKEBOKS 12 ½ ? ◯ Diagram ADAPTIV PunktdiagramKnobelbox · 3.–4. klasseTÆNKEBOKS ⌒ ↻ ⊕ ∥ Punktdiagram ADAPTIV LogikKnobelbox · 3.–4. klasseTÆNKEBOKS ⟶ + × ✓ Logik ADAPTIV KombinatorikKnobelbox · 3.–4. klasseTÆNKEBOKS ÷ π % √ Kombinatorik ADAPTIV
Sammenlign chancerForløb · 3. klasse ChancerKnobelbox · 3.–4. klasseTÆNKEBOKS 12 ½ ? ◯ Chancer ADAPTIV
Sammenlign chancerForløb · 4. klasse VinderchancerKnobelbox · 3.–4. klasseTÆNKEBOKS 12 ½ ? ◯ Vinderchancer ADAPTIV Tal på terningerneKnobelbox · 3.–4. klasseTÆNKEBOKS ⌒ ↻ ⊕ ∥ Tal på terningerne ADAPTIV FrekvenstabellerKnobelbox · 3.–4. klasseTÆNKEBOKS ÷ π % √ Frekvenstabeller ADAPTIV Sikkert – umuligtKnobelbox · 3.–4. klasseTÆNKEBOKS ⌒ ↻ ⊕ ∥ Sikkert – umuligt ADAPTIV
Opret din første klasse
Registreringen er gratis for lærere. I dashboardet lægger du med ét tryk hvert af disse forløb, øvelser og opgaver på din klasses tavle. Brug med en klasse er indtil videre muligt for skoler i Tyskland.
- 1Opret en konto
- 2Opret en klasse
- 3Læg indhold på tavlen